Cultura

La inmortalidad debería ser una opción en cualquier videojuego

Muerte parece Está en todas partes. Desde el resurgimiento del Covid-19 gracias a la variante Delta y las bajas tasas de vacunación hasta los efectos del cambio climático que asolan nuestras comunidades, todo recuerda la propia mortalidad de la humanidad, su propia existencia volátil. Entonces no es de extrañar que Ratchet & Clank: Rift Apart es el juego perfecto por ahora: juega bien y nunca morirás.

Aclaremos qué significa «jugar bien». No se trata de ser tan bueno que nunca te den un boleto. Lejos de ahi. En cambio, el punto es activar la opción Inmortalidad en combate para asegurarse de no morir en una pelea. Sí, suena demasiado fácil, pero escúchame: no se trata de evitar un desafío. El desafío es bueno; Obliga a los jugadores a hacer cosas en las que pueden no ser buenos. Entonces, las personas dominan los nuevos atajos de teclado, mejoran sus habilidades para apuntar, desarrollan reflejos más rápidos, todo lo que los convierte en los mejores jugadores. Es increíblemente satisfactorio.

El miedo a la muerte, por otro lado, puede desencadenar mucho miedo. Después de 10 tazas de espresso, esta pequeña barra de salud se siente como si estuviera atada a rieles. De hecho, es por eso que me alejo de los juegos de Mario: no soy muy coordinado y muero con demasiada frecuencia (¡gracias, Koopas!). Es No satisfactorio. Para poder activar la inmortalidad de la forma en que los jugadores pueden Rift Apart simplemente facilita parte del juego y asegura que este aspecto no sea un factor de estrés constante. En un mundo en el que ya soy demasiado consciente de mi propia impermanencia y en el que la vida cotidiana trae consigo nuevos peligros, es reconfortante poder vivir para siempre. Trinquete y tintineomundo interdimensional.

Además, el nuevo es Trinquete y tintineo ni siquiera es real encima Lucha. Tiene muchos acertijos y la jugabilidad es bastante compleja. Decir que cerrar la muerte elimina todos sus desafíos es un insulto a la amabilidad que los escritores y desarrolladores de Insomniac pusieron en este juego. Y aún puede morir, puede caerse fácilmente de las repisas. Ser «inmortal» en Rift Apart Solo elimina cierto tipo de miedo para poder disfrutar del resto del juego. A menos que morir a menudo sea una parte esperada del juego y una parte integral de la experiencia de juego (en cuyo caso, hágamelo saber de antemano para que pueda evitarlo como una plaga), todos los juegos deberían tener esta opción. Como mínimo, todos los títulos AAA deberían tenerlo, aunque solo sea para que el juego sea accesible para la mayor cantidad de personas posible (los juegos independientes tienen presupuestos más pequeños, por lo que no siempre tienen los recursos para modificar estas opciones de personalización). Tener niveles de dificultad es excelente, pero la capacidad de personalizar su experiencia de juego, ya sea inmortalidad, asistencia de puntería automática, alternar pulsaciones de teclas, es a menudo lo que convierte la experiencia de mediocre en abrumadora. Los videojuegos no son una experiencia unitaria, y nadie debería esperar eso.

Para mí es simple: no quiero morir todo el tiempo. Como muchos otros, soy malo peleando en los juegos, por lo que es divertido alternar la inmortalidad y luchar en estas batallas sin preocuparme por la salud de mi personaje. No tengo que preocuparme de que mi conversación provoque mi ansiedad o me provoque pánico incluso más de lo que estaba antes de tomar el control. El mundo es bastante estresante; Los videojuegos no están destinados a empeorar las cosas.


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