Cultura

Cuando termina el juego, ¿adónde van nuestros avatares?

En 2003 Esa temporada de las Grandes Ligas, Oreo Queefs medía metro y medio, pesaba 385 libras y robó 214 bases de manera imposible, rompiendo el récord centenario de una temporada de 138. Una morsa con patas de guepardo, la perilla morada Queefs también lanzaba regularmente la pelota 500 pies a través del campo, un fortalecimiento sin esteroides nunca antes visto o desde entonces. En solo dos temporadas con los Florida Marlins, bateó .680, anotó 203 jonrones y fue lanzado 46 veces por asaltar la colina. Luego, incluso antes de que alcanzara su mejor momento súper alienígena, Queefs desapareció en el aire.

Hace unas semanas recibí un mensaje de texto del mánager de los Marlins sobre lo que le sucedió al ex ganador del Guante de Oro. Queefs ha pasado por momentos difíciles. El ahora de 43 años vive con su tío en un remolque alquilado en Nevada, donde los dos manejan un destartalado puesto de salchichas llamado Kielbasa Kiosk de Queefs. Se divorció dos veces, me dice el gerente, no ha visto a su hijo de 15 años en 12 años y está siendo sentenciado a libertad condicional por intento de robo en una tienda de cebos.

En realidad, Oreo Queefs solo existe en una tarjeta de memoria de PlayStation 2, que ahora es probable que se corroa en un vertedero en el este de Massachusetts. El gerente es mi amigo de la infancia, Chris, el antiguo propietario del juego EA Sports. Jugador Más Valioso de Béisbol 2003. Concebimos Queefs en una noche de verano, la única forma en que dos niños de 13 años saben cómo reproducirse: nuestro lubricante son 2 litros de Diet Pepsi, vertidos directamente del frasco, nuestro útero la pantalla Create-a-Player del juego. Los botones X e Y determinan los cromosomas de nuestro bebé diseñador, elegimos su tamaño, peso, estructura de pómulos, velocidad, visión y zonas calientes. Le dimos a nuestro primogénito el nombre más elegante que se le ocurrió a nuestro cerebro pubescente después del 11 de septiembre, y lo vimos con orgullo mientras destripaba la liga.

Luego, como hacen los jugadores, nos aburrimos con nuestro hijo, los abandonamos y engendramos varios más, incluido Garlic’s Pepperoni, cuyos brazos anatómicamente absurdos y con alas de pollo llevaron a Cal State Fullerton a su primer título nacional de baloncesto (Neumático universitario 2K6) y FB # 44, el lateral anónimo de Alaska que ganó cuatro trofeos Heisman consecutivos (Fútbol NCAA 2007). Luego, en los sucios sofás futón en la universidad, hice más hijos con otros amigos, incluido Uka Pryzvashevki, un campeón búlgaro de peso pesado de 7’1 «y 140 libras (Fight night round 2(Fútbol NCAA 2009).

No he jugado ninguno de estos juegos en una década, pero a lo largo de los años, mis amigos y yo nos hemos enseñado mutuamente sobre la vida de nuestros personajes creados. Todos cayeron de la fama. Pepperonis está en la cárcel por malversación del comedor de su alma mater. Anus, ahora de 168 años, se esconde en Perú, buscado por las autoridades federales por evasión de impuestos y por sus nueve ex amantes simultáneos por su duplicidad.

Los medios de comunicación han analizado exageradamente por qué los millennials no han crecido desde que los millennials de mayor edad crecieron legalmente. Aún así, no puedo evitar aceptar el hecho de que a los 32 años, una edad en la que Jesucristo llevó a sus amigos y luego a gran parte de la humanidad a la salvación eterna, enviándonos mensajes de texto al respecto durante la jornada laboral escriben cómo los personajes de los videojuegos creado cuando los adolescentes se volvieron financieramente inseguros, padres propensos al crimen y preguntan por qué?

El escritor Sam Anderson bromeó recientemente que «el mundo de los medios deportivos es básicamente donde los hombres estadounidenses van para evitar la terapia». Lo mismo ocurre en general con los videojuegos deportivos (donde todavía hay una escasez de atletas femeninas) y especialmente evocando el más allá de los personajes de videojuegos deportivos ficticios. Cuando éramos niños, vivíamos nuestros sueños a través de sus asombrosos éxitos que batían récords. Como adultos, procesamos nuestros reveses y fracasos reales a través de sus reveses y fracasos imaginarios.