Cultura

Going Middle Ages es una gran introducción a Sims Colony

Hay un eufemismo Los fanáticos suelen describir los juegos de gestión de colonias: crujiente. No como un suave lecho de hojas otoñales. Tan crujiente como un bocado de piedra. Siempre suena muy gratificante: construir, curar y organizar una sociedad tan bien que funcione por sí misma, hasta que te quedas profundamente atrapado en un sistema de juego de refinación de biocombustibles mientras tu mente se escapa de tu oído. (Hola, Mundo de la llanta.)

Lanzamiento en Early Access el 1 de junio La Edad Media va es una simulación de colonia para personas que siempre pensaron que les podría gustar, pero se sintieron intimidados por su profundidad sin fondo. Es el primer título de Foxy Voxel, un estudio de juegos independiente, y está disponible para PC en Steam y Epic Games Store.

El juego está ganando velocidad nuevamente en la Inglaterra del siglo XIV después de que una plaga devastó al 95 por ciento de la población. Los supervivientes deben construir una nueva civilización solo en la naturaleza. Los jugadores colonizan a tres colonos con estadísticas generadas aleatoriamente con algunos suministros básicos: madera, lino, un arco corto, etc. El juego consiste en mantenerlos vivos e idealmente prosperando. Primero bajo camas de heno y techos de paja. Luego, cuando recolectes más madera o hierro, en chozas y castillos. Están expandiendo la colonia de una sociedad primitiva de cazadores-recolectores a un centro agrícola y quizás a una pequeña ciudad grande.

Por supuesto, se necesita valentía y planificación. El jugador asigna trabajos a los colonos y planifica sus días para que duerman lo suficiente y tengan tiempo libre para mantenerse saludables y felices. Tan pronto como se instalen las máquinas de producción de un asentamiento, La Edad Media va se convierte en una máquina de satisfacción. Un colono cultiva repollo mientras el otro lo arrastra al almacén; un tercero lo cocina para una comida caliente, mientras que un cuarto bien alimentado corta árboles. Puede sentarse y ver prosperar a sus colonos accionando algunos interruptores cada pocos minutos. Los números están aumentando. Con el tiempo, desbloqueará nuevos sistemas (sastrería, conservación de alimentos, forja de espadas, etc.), todos los cuales requieren nuevos recursos y flujos de trabajo.

Catástrofes pequeñas o grandes rompen estados de flujo agradables. Al comienzo de mi juego, no pude recoger suficientes bayas para alimentar a los aldeanos antes de su primera incursión enemiga. Y cuando los intrusos estaban a solo unos días de distancia, no tenía suficiente madera para fortificar el asentamiento. Hice una mueca cuando mis aldeanos, con poco sueño y básicamente sin comida, huyeron para construir un pináculo de madera de medio largo para proteger el campamento. Después de una breve pelea, mi mejor tipo de libro fue asesinado, debilitando la capacidad de la colonia para investigar nuevas tecnologías.

La Edad Media va puede inducir un ligero miedo que no es en absoluto incómodo. El fracaso solo se siente brevemente. Pronto será reemplazado por estrategia, luego optimismo. Hay soluciones definitivas para problemas definidos. A medida que avanzas en el juego, las oleadas de nuevos sistemas te abrumarán (en lugar de bloqueos). La combinación de la psique de la microgestión y la sociedad de la macrogestión es instantáneamente cautivadora.

Una pequeña pero significativa bendición en La Edad Media va son sus menús intuitivos. No hay búsqueda de pestañas para encontrar una estadística o recurso específico, no hay desastres de UX que rompan la inmersión. El juego no te castiga duramente por perderte un menú (o sistema) importante al principio, por lo que puedes apreciar gradualmente los nuevos bucles del juego. La única frustración proviene de La Edad Media vaVerticalidad: los jugadores pueden construir. Cambiar entre los recursos de un almacén y el techo del almacén es más difícil de lo que debería ser, a vista de pájaro.

La Edad Media va no es exactamente básico; es un poco más relajado que Mundo de la llanta y otros juegos de este tipo. En algún momento, el juego obtendrá algunos sistemas «más nítidos», como los desarrolladores están trabajando: diplomacia de asentamientos, acumulación de nieve, cría de animales. En este momento, en sus primeras etapas, es un simulador refrescante y fácil de aprender que encabeza las listas de Steam por una buena razón.


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