Cultura

El increíble y absurdo mundo de «Disco Elysium: The Final Cut»

En busca de esta visión Corte finalLa adición de las misiones de Visión Política responde a su selección de una de las cuatro ideologías políticas trastornadas con un sueño febril el tercer día sobre su patética inacción política. Luego, cuando se despierte, puede optar por generar un nuevo orden tiránico en lugar de perder el tiempo vigilando.

Esto puede significar estar de acuerdo en que los crímenes de guerra son subjetivos mientras los estudiantes abatidos se quejan de las hipotéticas hipótesis del comunismo autoritario, o ponerse en contacto con el cañón de la coalición radicalmente moderada que se cierne sobre la ciudad para preguntar cuándo, si es que alguna vez, el centrismo logrará algo.

Otras ideologías ridículas son el ultranacionalismo y el hipercapitalismo porque tu personaje no está lo suficientemente cuerdo como para tener una opinión política normal. Pero no los he revisado, en parte porque tienes que estar totalmente de acuerdo con ellos al menos 5 veces para que se desbloqueen. Irónicamente, mi sentido de la sátira no era lo suficientemente fuerte para eso.

Vale la pena señalar que aquí se burlan maravillosamente de toda la política, pero, por supuesto, el fascismo no tiene un rayo de luz de ensueño. Está inteligentemente desmantelado, a menudo bastante grotesco, para ilustrar su perfecta fealdad desde el interior. Por lo general, los creadores blancos desarrollan mundos alternativos para escapar de una conversación incómoda, aunque en Disco Elysium parecen más claros que nunca, ya sea que los complazca o no. Inevitable en los extremos afilados de la sociedad, vivo en el escenario poscolonial del juego.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, Kurvitz describió el humor que tiene el juego en estas cosas oscuras como una especie de risa hueca. La respuesta natural a verdades absurdamente sombrías.

Eso me llevó a preguntarle a Kurvitz si el equipo apuntaba un poco alto con todo lo que es. Disco Elysium traté de discutir. “No particularmente”, dice.

«Como no queríamos respuestas o soluciones a estas (grandes) latas de whoop as, las abrimos», dice. «Están allí para conocer al jugador, para expresar una opinión, para aprobar su forma, pero no ser resuelto. Elysium es realista, y eso es bueno ”, explica.

“Creo que personas como Kim Kitsuragi, su socio, representan una metáfora sistémica del juego. Lo que hace por el oficial es lo que Disco Elysium intenta hacer todo lo posible por el jugador. Superemos esta mierda, dicen. No es justo ni fácil, pero tampoco es del todo imposible … Y oye, no es mucho, pero me tienes a mí. No es realmente un listón alto. Lo que lo hizo difícil es que el juego no tiene que fallar por sí solo, debido a errores, problemas de producción o defectos de calidad «.

Como afirma Kurvitz, en algún momento al final te das cuenta Disco Elysium trata sobre un hombre quebrado que trabaja en un caso impráctico, pero también personas quebrantadas que sobreviven a un mundo impráctico y la voluntad sísifo que se necesita para resolverlo como debería, aunque sepa que probablemente no funcionará. Lo hace magistralmente sin ser realmente deprimente. El juego no puede pasar por alto el dolor agotador que refleja, pero te hace sentir más lleno que antes. Dolorosamente consciente de que no hay destrucción de la que no puedas reconstruir, y que esa esperanza nunca morirá.

Las imágenes de video en movimiento publicadas por Gamespot muestran a Kurvitz explorando las complejidades de. describe Disco Elysiumel concepto original y cómo fue cuidadosamente cincelado en el juego base. Le pregunté si estaba contento con eso Corte final Actualizar.

“Para mi propio asombro, digo: sí. Disco Elysium no es perfecto, por supuesto, pero estoy muy orgulloso del esfuerzo de todos. Llevamos 7 años trabajando en el juego. Y realmente hicimos nuestro mejor esfuerzo con el tiempo ”, dice.

“Pero sobre todo, estoy feliz de que tengamos este sentimiento. El mundo del juego, Elysium, tiene un sentimiento muy especial. Para describirlo, usamos el adjetivo «elitico». A veces, cuando nos encontramos con el mismo sentimiento en nuestro mundo, decimos: muy elítico o «elüütiline» en estonio. La gente también ha utilizado «miedo» y «mágico», lo que me hace muy feliz. Es la misma sensación que sentimos cuando jugamos a Elysium en sus orígenes como un juego de rol de mesa cuando éramos adolescentes. Camina por estas calles y mira fijamente a los pálidos ”, recuerda. «El hecho de que pudiéramos embotellar este sentimiento extraño y familiar y luego transmitirlo a tanta gente es un logro para mí que empequeñece mis arrepentimientos o mis problemas».

Simplemente pon, Disco Elysium es un tour de force de la catástrofe absurda que llamamos la experiencia humana. Terrible, hermoso y discoteca como el infierno.


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