Cultura

‘Subnautica: Below Zero’ y su maravilloso y largo océano

En comparación con la exploración de forma libre, este aspecto es de Subnautica: por debajo de cero es particularmente sistemático. Compro planos, que son básicamente «recetas artesanales», cuyos ingredientes obtengo del fondo del océano. Para una batería que se necesita para alimentar mis herramientas, necesito dos sistemas de cinta y un trozo de cobre, así que me aventuro en el océano y regreso a donde sé que existen. Los objetos más sofisticados requieren ingredientes que se encuentran en aguas más profundas y peligrosas. Es por eso que solo voy a ir allí ahora en mi enorme Seatruck. De forma lenta pero segura, la maravilla que obtengo del entorno del juego se está intercambiando por familiaridad transaccional. El océano, y parece abrumador escribir esto, comienza a parecerse a una enorme y ondulante tienda de comestibles. Para recoger la semilla de uva que necesito para el fluido hidráulico, me dirijo al corredor del bosque de algas.

El juego solo ocasionalmente se enfoca en mi consumo náutico, por ejemplo cuando dejo caer objetos en el fondo del océano porque tengo que hacer espacio para más recursos. A veces encuentro mi propia basura unos días después y todavía me siento culpable sólo ser un videojuego. En el Seatruck ahora estoy protegido y distanciado de los habitantes oceánicos. Mientras zumbo a través del agua rica en organismos, pequeños peces con mareadas flores amarillas chapotean contra el vidrio, como insectos golpeando un parabrisas, terminados por mi propia presencia conspicua y de gran tamaño.

Lo que no ocurre es un deterioro significativo de los océanos cuando se extraen recursos de ellos. De hecho, este estado estático me hace preguntarme cómo podría un juego lidiar con la degradación ambiental. en el Leviatán de coma flotante Tenemos una probada de un juego submarino en primera persona sobre arponear una hermosa ballena azul. Con cada golpe exitoso en el mamífero gigante, los elementos visuales poligonales de color pastel del juego son tan defectuosos y artificiales que al final toda la pantalla tiembla, hasta un grado nauseabundo. En 10 cortos minutos Leviatán de coma flotante destaca lo desestabilizadora que puede ser la acción humana.

Dado que el arpón de la ballena afecta a todo el medio ambiente, significa que esa única acción reverbera en el pequeño pero interconectado mundo parecido a una pecera del juego. Dichas dependencias se indican visualmente en Subnautica: por debajo de ceropero, por lo que puedo decir, no se expresan de otra manera. Para una mirada más simbiótica al océano, los jugadores también podrían mirar a la década de 2020. En otras aguasGareth Damian Martin, una aventura marina de arriba hacia abajo inspirada en el trabajo pionero de Lynn Margulis, una bióloga que sugiere que la simbiosis, no la competencia, es la fuerza que impulsa la evolución y la adaptación. Contiene un puñado de hermosos momentos en los que puede experimentar de cerca la sutil interacción de la vida marina.

Quizás esto represente un fracaso de mi propia imaginación, pero no puedo imaginar una versión de Subnautica: por debajo de cero que investiga estos sistemas simbióticos o se toma en serio la perspectiva de la destrucción del medio ambiente. ¿Cómo simularías realmente redes tan complejas y cambiantes de reciprocidad y codependencia en un juego de este tamaño gigantesco? Lo que refleja es la relación imperfecta del mundo real con los recursos, el mundo natural y las ideas de progreso. Tecnología en Subnautica: por debajo de cero me permite asomarme al abismo virtual más profundo, sentir el terrible vértigo de profundidades insondables. Logro estas vistas sumergidas debido a las horas que paso moliendo, cultivando y consumiendo el océano a mi alrededor, solo para que sus recompensas reaparezcan mágicamente unas horas más tarde. Ojalá nuestros océanos reales fueran tan resistentes como la fantasía que representa este juego.


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