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Overwatch es difícil de defender, pero aún no tiene precedentes

Supervisión no se trata solo de las armas. A diferencia de otros shooters basados ​​en héroes, el juego que cumplió 5 años este mes tiene algunos héroes que ni siquiera tienen armas. En cambio, los personajes se lanzan una tabla periódica completa de proyectiles y habilidades entre sí durante 10 minutos y luego lo vuelven a hacer.

Si de alguna manera nunca lo has tocado antes, hay un DJ que cura a sus aliados con música y un gorila de la luna que saca a los enemigos del mapa. A veces libran una batalla táctica por el control de una calle oscura de Londres, y otras veces es una apisonadora a través de una planta de mechas rusa. El ganador es el que puede salirse con la suya con la combinación más ridícula de habilidades futuristas y escoltar con éxito un camión o defender un punto.

Supervisión es un tirador competitivo, pero su definición de equilibrio es muy diferente de los muchos tiradores que le precedieron, así como de los juegos que ha inspirado desde su lanzamiento en 2016. Los héroes nacen rotos aquí. En el vacío, luchar contra uno de sus personajes es como luchar contra un jefe en un juego en el que estás por debajo del nivel. Es profundamente injusto y debilitante. Excepto Supervisión Los héroes no existen en el vacío; Existen en un entorno de seis contra seis donde son mantenidos bajo control por otros héroes con poderes indignantes similares. Este choque de grandes fortalezas y grandes debilidades requiere estrategias creativas para ganar un partido. A diferencia de la mayoría de los tiradores que te piden que te expreses en un campo de juego puramente igualitario, Supervisión Le pide que se exprese en un campo de juego intencionalmente desigual.

Sagitario de Blizzard valora una combinación de habilidades, lo que hace que las habilidades no tradicionales, como la protección y la curación, sean esenciales en cualquier juego. Los héroes de tanques como Reinhardt y los héroes de apoyo como Mercy hacen que sea difícil asegurar una muerte. Los jugadores detrás de estos personajes no tienen que usar las habilidades tradicionales de tirador, solo trabajan para interrumpirlos. Los mejores jugadores son tomadores de decisiones excepcionales que no solo saben de goles y reflejos en bruto. La flexibilidad y el conocimiento de las numerosas interacciones entre los héroes tanto de su equipo como del equipo contrario son primordiales. Cada juego es un nuevo rompecabezas que debe resolverse, ya que cada uno de los 32 héroes del juego tiene su propio estilo de juego. La pantalla de selección de héroe es como su primer plato en el buffet. Ya sea que esté hambriento por el crujido de un combo de gancho y escopeta Roadhog o el chasquido del arco de Hanzo, hay algo para cada estado de ánimo.

Cada héroe del juego tiene una contraparte o un héroe especialmente diseñado para deshacerse de ellos. Los curanderos como Zenyatta pueden evitar que la espada de Genji que empuña el ultimate de matar, y el viudo francotirador mantendrá a un faraón volador en el suelo con facilidad. En términos tradicionales de disparos, Supervisión les da a todos las herramientas para hacer que un enfrentamiento sea injusto al cambiar a contraataques durante el juego. Esta injusticia o pérdida de poder relacionada con el jugador es la clave de toda la filosofía del juego. Ningún jugador puede superar a su oponente sin dejar la posibilidad de contraatacar. El trabajo en equipo y la estrategia son igualmente importantes, si no Más importante para una victoria sobre el equipo contrario. Las mejores composiciones de equipo funcionan juntas y complementan los errores de los demás. Mira a cada profesional Supervisión Cuando juegues un juego de liga, verás a los jugadores mordiendo el anzuelo del equipo contrario para sorprender a los héroes y poner a sus aliados en peligro en lugar de matarlos.

No puede capitalizar las fortalezas de su equipo sin abordar sus debilidades, y es esta amenaza constante la que persiste Supervisión es diferente de otros shooters basados ​​en héroes como Valorant y Apex Legends. En estos juegos, los personajes solo difieren relativamente entre sí. La diferencia dependerá de tu estilo de juego, las armas que elijas y cómo uses las habilidades únicas del personaje para dictar cómo y cuándo disparar al enemigo. En general, todo se hace para ayudarte a saber qué tan bien puedes mover tu punto de mira hacia un enemigo en una batalla. Valorant y Apex Legends Quiero que los mejores jugadores triunfen sin importar contra quién jueguen. Como resultado, las habilidades son a menudo extensiones de esas habilidades tradicionales, en lugar de subversiones, diseñadas para personas más interesadas en tipos alternativos de juego. El ejercicio, la curación y las habilidades de alto daño se suman a las arrugas en un tiroteo, pero su falta de disponibilidad severa significa que un buen objetivo todavía se valora sobre todo cuando se trata de eso.