Cultura

Los juegos de Lego y la fama de no ser desafiado

Estoy de acuerdo completamente. La colaboración positiva puede ser buena para una comunidad de jugadores. «Las mecánicas de juego que generan confianza y las normas sociales basadas en el respeto mutuo pueden ayudar», dice.

Los juegos de Lego se pueden jugar solo, pero el jugador siempre es seguido por un segundo personaje confiable que está listo para ayudar. También facilita la participación de un segundo jugador. Cuando hicieron esto antes de usar la pantalla dividida, la confianza fue lo único que se interpuso entre ustedes y fue arrastrada hasta la mitad de la habitación.

Algunos juegos más grandes y difíciles también sufren de promesas excesivas y entregas deficientes, lo que enoja aún más a los fanáticos. También rara vez afecta a juegos de menor escala con expectativas más manejables. Un fiasco del orden de Fallout 76 o Nadie es el cielo todavía hay que molestar Valle stardew Comunidad.

humor

El área final donde prosperan los juegos indiscutibles es la comedia. Los juegos más carnosos pueden tener sentido del humor, como portal y 2018 Dios de la guerra demostrar. Desde un punto de vista escrito, los juegos que se toman a sí mismos menos en serio pueden sorprendentemente tomarse a sí mismos menos en serio, lo que resulta en cierto tipo de entretenimiento. El mundo sería un lugar diferente y más oscuro sin él. Juego de gansos sin título. La Trinquete y abrazadera Ver juegos supervillano Dr. Nefarious transmite las payasadas de la telenovela de Lance y Janice cuando pierde los estribos.

La audiencia de muchos de estos juegos suelen ser niños, lo que significa reírse sin ofender a los padres. La solución a la que recurren muchos desarrolladores de juegos es la tontería. Aquí vuelven a brillar los juegos de Lego.

Durante su apogeo a finales de los 2000, los personajes de los juegos de Lego no hablaban, creando la necesidad de un tipo de comedia particularmente visual. Abundan las payasadas, y lo que no se puede comunicar a través del lenguaje tiene que llegar a través del lenguaje corporal. Un punto culminante especial es ver a Indiana Jones y su padre discutir presumiendo, brillando y golpeándose el uno al otro.

La misma estupidez impregna los juegos posteriores en los que se introdujo el habla. LEGO El Señor de los Anillos a menudo levanta diálogos pesados ​​directamente de las películas, pero ilumina el tono con cejas enojadas y cerdos amantes de la taberna.

También es increíblemente divertido cuando los momentos serios de algunas de las películas más respetadas de todos los tiempos se reelaboran en Lego. Jonathan Smith, director estratégico de TT Games, explica a WIRED que parte del éxito de los juegos de Lego es reinterpretar personajes e historias clásicas como algo “más encantador y divertido”. Todo el mundo conoce la trama El imperio ContraatacaPor ejemplo, en el que Darth Vader se revela a sí mismo como el padre de Luke Skywalker en el legendario Bajo profundo de James Earl Jones. en el LEGO Star Wars: La saga completaSin embargo, los personajes aún no hablan. Darth Vader tiene que prescindir de James Earl Jones gruñendo una foto de Anakin y Padmé.

Año horrible

El llamamiento a no ser impugnado se hizo aún más claro en marzo del año pasado. Nuevos horizontes fue lanzado pocos días después de los cierres de Reino Unido y Estados Unidos y se convirtió en un éxito instantáneo. Parte de la razón por la que fue elogiada fue su capacidad para permitir un escape, lo que casi no es un desafío.

Andy Phelps, director del American University Game Center, dijo a WIRED: «Creo que en medio del encierro la gente se sintió desafiada, o incluso desafiada, lo suficiente».

“Necesitábamos espacios que se opusieran deliberadamente al desafío constante de la vida pandémica, espacios que nos permitieran lograr algo pero que fueran de bajo riesgo y fáciles de comprometer. Cruce de ciervos eso encaja perfectamente. «