Cultura

Las muchas crisis de identidad de Sonic the Hedgehog

Sonic Adventure se convirtió en un proveedor de sistemas cuando se lanzó junto con el caza basado en armas de Namco en septiembre de 1999 Soul Calibur. aventuras y su secuela demostró el comportamiento renovado y la madurez de Sonic, una nueva dirección segura en la franquicia.

Héroes sónicos: Trato de complacer a todos

A pesar de un hardware y software consistentemente excelentes, Sega tuvo problemas financieros y anunció en 2001 que saldría del negocio de las consolas. La compañía cambió a un desarrollador externo para todas las consolas principales. Esta vez se recuerda como una época de confusión con innumerables versiones de juegos como Phantasy Star Online, Virtua Fighter 4, y por supuesto ambos Sonic Adventure Juegos. Quizás lo más sorprendente de todo fue el hecho de que los juegos de Sonic terminaron en la consola de su principal competidor, la Nintendo GameCube.

Sonic Team mantuvo las riendas de la franquicia trabajando en el juego de plataformas multiplataforma de 2003 Héroes sónicos. El juego mantuvo la jugabilidad colorida y de ritmo rápido de Sonic Adventure y al mismo tiempo atraer a una audiencia más amplia. Esto significó una simplificación significativa del juego. Los jugadores eligieron un equipo de tres para navegar por el mundo del juego. La decisión de Sonic Team de comenzar de nuevo en lugar de darles a los fanáticos una secuela del popular Sonic Adventure La serie resultaría cuestionable.

Toca fondo e intenta empezar de nuevo

En la superficie, parecía que Sonic se había encontrado a sí mismo. Siguió pasando de una aventura a la siguiente. Pero después de eso Héroes sónicosSega transformó el equipo de Sonic en Sega Studios, un movimiento que predijo los próximos años de problemas de desarrollo interno.

El primer título del equipo. Shadow the hedgehogfue un spin-off con uno de Sonic Adventure 2signos más reconocibles. El juego fue lo suficientemente alejado del juego, con los elementos de disparo que se encuentran en las secuencias de Sombras en Sonic Adventure 2 conviértete en una gran parte del juego. Shadow the hedgehog Tal vez fue un fracaso comercial, pero se vendió bien y contribuyó a una nueva dirección mediocre para Sonic.

¿Puedes adivinar adónde corrió Sonic después? De vuelta a la carrera. Jinetes sónicos fue hecho para ser como su inspiración Sonic R.pero con énfasis en la creciente popularidad de los deportes que aún estaban en su infancia en 2006. La entrada de Sonic en la séptima generación de consolas (Xbox 360 y PlayStation 3) no fue inspirada por decir lo menos. El próximo juego debería ser una especie de renacimiento; Volvería al principio y capturaría la magia del juego original de 16 bits para las consolas de próxima generación.

Similar a en Sonic X-tremeLa querida mascota sufrió otro golpe de velocidad y una crisis de identidad. Yuji Naka renunció al proyecto; Los ejecutivos de Sega ejercen la misma presión sobre Sega Studios, enfatizando la importancia de que el juego sea un reinicio completo de la franquicia. Aplicaron plazos estrictos, lo que contribuyó a un desarrollo apresurado. Para un juego que iba a ser el paso de Sonic hacia la verdadera adultez con confianza y vigor, se convirtió en el peor de toda la franquicia. Los fanáticos de Sonic señalaron el reinicio como la causa de que Sonic tocara fondo, una pesadilla para Sonic y los juegos posteriores de la franquicia en los próximos años.

Sonic Super Velocidad

Puedes comprender el ascenso y la caída de Sega mirando a su icónica mascota. Hace treinta años, un erizo azul hizo que los fanáticos de todo el mundo pensaran que los erizos en realidad corrían rápido y eran azules. Sonic capturó la emoción de los jugadores y ha crecido con ellos. Ha alcanzado un hito tras otro, pero no sin recibir numerosos obstáculos y lecciones.