Cultura

La PS5 parece la revolución prometida

Pero para 2020, cuando las series X y PlayStation 5 anunciaron el comienzo de una nueva generación, esas expectativas habían cambiado un poco. La PS5 comenzó con quizás una docena de títulos, pero casi todos los títulos destacados de Spider-Man: Miles Morales a Assassin’s Creed: Valhalla, se puede jugar en PlayStation 4 u otra plataforma. Sobre el papel, esto puede haber sido decepcionante. Sin embargo, tenga en cuenta que los mejores juegos de PS5 no eran exclusivos. Estaban allí para ser vitrinas.

La gente podía moverse por Manhattan en Internet como Miles Morales en su PS4, pero no podían. Viaje rápido por la ciudad en solo unos segundos a menos que estuvieran en una PS5 con su unidad de estado sólido que elimina la carga. Podían disfrutar del paisaje en la PS4, pero no podían ver el reflejo de Miles en los edificios y charcos al pasar sin los efectos de trazado de rayos que la PS5 hizo posible. «Cuando ves reflejos reales en un videojuego, es un momento bastante espectacular para los jugadores», dijo Ted Price, fundador y director ejecutivo de Hombre araña Desarrollador Insomniac Games.

Criatura contraria

Estos primeros títulos se convirtieron no solo en atractivos e intensos para la vista, sino también en un barómetro mediante el cual Sony Interactive pudo medir cómo los desarrolladores estaban usando las nuevas funciones de la PS5, no solo el trazado de rayos o SSD, sino también las funciones de audio 3D o la sensación de resistencia del controlador DualSense y su «disparador adaptativo» que puede suministrar presión variable. Solo porque una maquina lata Hacer algo no significa que los desarrolladores lo usarán de inmediato o en absoluto. Pero el verano pasado, en un evento de presentación de la consola, Sony mostró un doble puñado de títulos que se lanzarían para la PS5, seis de los cuales fueron trazados por rayos. «Eso es asombroso», dice Cerny. “Pensé que el trazado de rayos se usaría en títulos de segunda y tercera generación. Pensé que tal vez un título temprano muestra un poco sobre el potencial, y sería una de las cosas que te preguntarías como alguien involucrado en la creación del hardware: Dados los costos de silicio involucrados, ¿valió la pena? Y responder a esa pregunta cuando los títulos se mostraron públicamente por primera vez fue increíble. «

Increíble porque algunas tecnologías de consola nunca se ponen de moda, ya sea porque no son intuitivas (Cerny cita el panel táctil trasero de PlayStation Vita) o porque lleva tiempo aprender los matices de una nueva máquina. Cada vez que hay una nueva consola a la vista y cuando se vuelve a lanzar, Cerny viaja por el mundo para hablar con los estudios sobre sus capacidades y lo ha escuchado todo, incluidos los abucheos literales cuando conoció a un desarrollador anónimo hace años que dijo que la próxima PS4 Hace Utilice algo de memoria flash para almacenar datos en caché. (El abucheo funcionó; Sony se alejó de esa decisión de arquitectura).

La última gira de desarrolladores de Cerny fue virtual, por supuesto, pero lo que encontró lo sorprendió. «Las conversaciones pueden ser muy controvertidas», dice. «Estoy buscando activamente personas que tengan opiniones sólidas y que indiquen claramente cualquier problema que tengan con el hardware para que podamos pensar en cómo podemos abordarlos en el futuro». La arquitectura de la PS3 dificultaba la puesta en marcha de una canalización de gráficos. La CPU de la PS4 no era tan poderosa como la gente esperaba. La PS5, dice Cerny, milagrosamente se ha encontrado con pocos contratiempos.

Ahora seis meses Tras el lanzamiento, ha comenzado una nueva fase de los juegos de PS5: títulos que utilizan las funciones push de la consola Hacia adelante. primero fue regreso, una consola exclusiva de Housemarque, el mismo estudio que creó PS4 Resogun. El juego de disparos espeluznante y pícaro ganó elogios por sus técnicas de narración inversa y su juego atmosférico, un juego que aprovechó el audio 3D de la PS5 y se siente como nada antes. Cuando los jugadores caminan a través de un bioma cubierto de maleza en un planeta alienígena hostil, las gotas de lluvia de alguna manera se sienten como si vinieran a través del controlador. Apuntar tu arma a una criatura atacante es un proceso de dos partes: tu gatillo se detendrá a la mitad para usar tu arma de mano habitual, y más presiones desbloquearán la función secundaria del arma. ((Sala de juegos de los Astros, un lindo juego de plataformas propio de Japan Studios que venía preinstalado en la PS5, también muestra la sensación de DualSense, pero funciona como demostración técnica y como juego).