Cultura

Hacer videojuegos no es un trabajo de ensueño

Trabajar en una empresa de videojuegos parece el trabajo perfecto, pero el reportero de Bloomberg News Jason Schreier dice que la realidad está lejos de ser ideal.

«No es realmente una industria que trata bien a la gente», dice Schreier en el episodio 466 de la Guía Geeks de la Galaxia Pódcast. “No es una industria estable o bien pagada. También es una industria que tiene toneladas y toneladas de oferta y poca demanda. Entonces no es el lugar ideal para trabajar. «

Por su nuevo libro Hit Reset: Ruina y recuperación en la industria de los videojuegosSchreier habló con innumerables desarrolladores de juegos cuyas vidas han cambiado debido a los frecuentes despidos de la industria. «La industria del juego vende la ilusión de carreras», dice. “Vende la ilusión de que has estado en la misma empresa durante 10, 15 años, pero en la práctica eso nunca sucede. Este es un mundo en el que las personas cambian constantemente de trabajo. «

Las malas condiciones de trabajo se notan especialmente si se considera que la industria de los videojuegos es un gigante mundial enormemente rentable. «Esta es una industria que vale $ 180 mil millones», dice Schreier.

La situación puede parecer desalentadora, pero Schreier es optimista en cuanto a que la formación de sindicatos y el trabajo remoto podrían mejorar significativamente la vida de los desarrolladores de juegos. «[Press Reset] se basa en la premisa de que las cosas pueden cambiar, y deben cambiar ”, dice. «No solo quería que fuera un libro que explorara y señalara todos estos problemas sin ofrecer al menos algunas soluciones».

Escuche la entrevista completa con Jason Schreier en el episodio 466 de Guía Geeks de la Galaxia (sobre). Vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Jason Schreier sobre el trabajo remoto:

“Uno de los problemas con la volatilidad es estar atrapado en una ciudad sin otros trabajos de juego porque, como dije, la industria del juego está muy descentralizada. No es que haya un área donde consigues todos tus trabajos. Entonces, si pierde su trabajo y se queda atascado en Boston o algo así, es posible que tenga que estar a 3,000 millas de distancia para obtener su próximo trabajo de juego. Para muchas personas, esto es simplemente irreal. Tienen que desarraigar sus vidas y sacar a sus hijos de la escuela y todo eso, simplemente no va a suceder. Ésa es una de las razones por las que la gente se agota. Y si solo pudieran trabajar de forma remota, si pudieran conseguir un trabajo en cualquier lugar sin moverse, podría cambiar las cosas y hacer que la industria del juego sea más agradable para muchas personas. «

Jason Schreier en la década de 1980:

“No he hablado con gente que haya trabajado en ninguna empresa en la historia de los juegos, así que no estoy seguro de cuál ha tenido peor que otras. Ciertamente he escuchado todo tipo de historias de terror sobre las condiciones laborales en toda la industria de los videojuegos desde que realmente comenzó en la década de 1980. En aquel entonces, eran esencialmente las personas de la fraternidad quienes desarrollaban los juegos: una docena de tipos que comían pizza, bebían refrescos dietéticos y se quedaban despiertos toda la noche jugando. Y si bien eso pudo haber sido divertido para algunas personas, es el tipo de cosas que realmente no puedes hacer hasta los veinte años. La industria del juego se ha profesionalizado de alguna manera desde entonces, pero en general todavía está luchando con un dolor cada vez mayor. «

Jason Schreier en 38 estudios:

“Rhode Island estaba en problemas en ese momento, todavía estaban sintiendo los efectos de la recesión de 2008. [The governor] tenía esta visión de un «Silicon Valley of the East» con sede en Providence, Rhode Island. Pensó que 38 estudios serían el núcleo y no solo traerían cientos de trabajos a Rhode Island y toda esta gente gastando dinero en los bares, restaurantes y cafés vecinos, sino que otros desarrolladores de juegos o compañías de tecnología seguirían su ejemplo. … No soy un político, así que me resulta difícil decir si [$75 million] es una cantidad decente de dinero para gastar en tal caso, pero la lógica tenía sentido y se puede ver por qué un gobernador desesperado que había hecho todas sus promesas a su estado de traer de vuelta los empleos era la razón por la que quería retirarse de un movimiento loco como esto. «

Jason Schreier sobre las fechas de lanzamiento:

«Si tuviera que crear un software de procesamiento de texto, sabría que ‘Está bien, necesito esto para crear documentos y lo necesito para imprimir palabras en la pantalla a medida que las escribe’ y sabría, ‘Está bien, eso funcionó de esa manera . “Pero en un juego no solo tiene que funcionar y no tener fallas, también tiene que ser divertido. Y ese nebuloso concepto de «diversión» agrega tantas llaves a toda la situación, porque ¿cómo sé que este juego va a ser divertido? ¿Cómo sé exactamente cuánto tiempo pasará antes de que este juego sea divertido? ¿Cómo sé si esto será cuatro semanas antes de que sea divertido u ocho semanas? Es simplemente imposible. Todo el plan de juego se basa esencialmente en suposiciones bien fundamentadas. «


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