Cultura

¿Apple antepone la codicia a los jugadores? Tim Cook comenta

Al principio de su Testimonio para Juegos épicos contra Apple El viernes, Tim Cook, director ejecutivo de Apple, describió la misión de su empresa: «Hacer los mejores productos del mundo que realmente enriquezcan la vida de las personas». Durante el resto del día, los abogados de Epic intentaron demostrar que Apple estaba a expensas de los consumidores. la mayoría quería enriquecerse.

¿Qué prueba la codicia? En las últimas tres semanas, Epic ha duplicado sus acusaciones sobre el poder de monopolio de Apple sobre el ecosistema de iOS. La Catorce días El editor desea demostrar que el núcleo de Apple está podrido y que sus prácticas comerciales también.

Apple ahora está valorada en más de 2 billones de dólares. Una razón de esto es la estructura de este ecosistema: fabrica y posee dispositivos Apple, el sistema operativo iOS, la App Store de Apple y el sistema de pago que los consumidores usan para estas aplicaciones. Apple se está defendiendo de la demanda de Epic, insistiendo en que su control de hierro en el mercado de iOS no es un juego fácil para obtener ganancias masivas. Más bien, se trata de garantizar la seguridad de sus clientes, la facilidad de uso y la satisfacción de los desarrolladores. Como máximo embajador de Apple, Cook tenía un gran trabajo por delante.

Cook pasó el día de hoy a la defensiva, haciendo preguntas específicas tanto de los abogados de Epic como de la jueza federal de distrito Yvonne Gonzalez Rogers. Un tema central en este caso fue la comisión que cobra Apple en la App Store, hasta un 30 por ciento por compras digitales in-app. En su demanda, Epic define esta comisión del 30 por ciento como un «impuesto de monopolio». Justo antes de que Cook comentara, el juez Rogers dijo: «La falta de competencia en el 30 por ciento es algo preocupante».

Los mercados digitales han recibido comisiones del 30 por ciento durante décadas. Las compañías de cable lo cobraron por películas de pago por evento en la década de 1990. A mediados de la década de 2000, Apple convenció a los sellos discográficos de que ganaría una comisión del 30 por ciento por la venta de canciones en iTunes Store. Los sellos que querían frenar la piratería de música online desenfrenada se fueron con ellos. Hoy, Apple presenta un argumento similar para su comisión de la App Store, solo que en lugar de defenderse de Napster, es la tasa de infección de malware relativamente baja de iOS.

La comisión también es estándar en los juegos. Después de que la mayor parte de las ventas de videojuegos migraron en línea, los mercados de juegos digitales como Steam, Nintendo Online Store, Microsoft Store en Xbox y PlayStation Store cobran el 30 por ciento de las ventas de juegos.

Epic ha estado luchando contra la comisión del 30 por ciento durante años, parte de su larga búsqueda para llamarse a sí mismo el tipo bueno del juego. En 2018, se lanzó Epic Games Store, que generó solo el 12 por ciento de las ventas de juegos y les dio a los desarrolladores un pedazo de pastel más grande. Microsoft siguió este año, pero solo con su aplicación para PC. «Queremos asegurarnos de que somos competitivos en el mercado», dijo en ese momento la vicepresidenta de Microsoft, Sarah Bond.

Epic sostiene que las compañías de juegos como Sony y Nintendo son diferentes de Apple, aunque también aprovechan la sinergia general de hardware, software y mercado.

«Hay una razón para esto en la consola, donde se realizan grandes inversiones en hardware, que a menudo se vende por debajo del costo, y campañas de marketing en una amplia asociación con los editores», dijo Tim Sweeney, CEO de Epic, en una entrevista con GamesIndustry.biz. Durante el Juegos épicos contra Apple Lori Wright, vicepresidenta de desarrollo comercial de Xbox, dijo que Microsoft está vendiendo sus consolas Xbox con pérdidas. Y si la Tienda Xbox no se encargara, perdería dinero en los sistemas Xbox. Sony también está vendiendo sus PlayStations con pérdidas. Epic también ha anunciado que su Epic Games Store no es rentable, en parte porque es nueva y en parte porque la compañía pagó a los desarrolladores de juegos enormes sumas de dinero por licencias para ofrecer juegos gratis.